السبت , أبريل 19 2025
ألعاب سمر وذكاء

ألعاب سمر وذكاء (3)

مجموعة من ألعاب السمر والذكاء، تشمل ألعاب حركية للمنافسة بين الأفراد والمجموعات، وألعاب تخاطب ملكة الذكاء والتفكير وسرعة الوصول إلى الحلول.

1- تكرار بلا خطأ :

كرر الجملة التالية 5 مرات بدون تلعثم :
(( أرنبنا فى منور أنور وأرنب أنور فى منورنا ))

2- صحابة وصحابيات :

يشارك فى اللعبة عدد من المتسابقين ، يذكر كل متسابق اسم صحابى أو صحابية بالتناوب بدون تكرار ، ومن لا يعرف يخرج من اللعب .

3- جمع الحصى :

يوضع على الأرض عدد فردى من الحصاوات بشكل متناسق على مسافات متساوية ، ويشارك فى اللعبة فريقان والفريق الواحد يتكون من اثنين من المتسابقين
يقف الأول فى أحد الأركان ويقوم الثانى بجمع الحصى ، يلتقط واحدة ثم يضعها فى يد زميله ثم يلتقط الثانية وهكذا ، والفريق الفائز من يجمع أكثر.

4- الشيكولاتة والخيط :

تعلق قطعة شيكولاتة فى منتصف خيط ، ثم يوضع طرف الخيط فى فم أحد المتسابقين ، والطرف الثانى فى فم المتسابق الثانى ، ثم يحاول كل متسابق أن يصل لقطعة الشيكولاتة بفمه بدون استخدام يده .

5- ألعاب الشاطئ :

يقوم كل فريق بتكوين هرم من الرمال فى مدة دقيقتين ، وأعلى هرم هو الفائز .

6- حاول تفكر :

أربع عصيان وضعناها على الأرض فى  شكل كأس به قطعة حصى (كما بالشكل المجاور)  ، كيف يمكنك تحريك عصاتين فقط بحيث يتكون شكل الكأس مرة أخرى وقطعة الحصى خارج الكأس ؟

02

7- لعبة أين الكنز

** يتنافس في اللعبة العديد من الفرق ، وكل فريق يتكون من عدد من الأفراد ، يتسلم كل فريق أول خطاب وينفذ ما فيه حتى يصل لمكان الخظاب الثاني ، ومنه إلى الثالث ، حتى يصل للكنز ويفوز به.

وكل خطاب مكتوب بطريقة مشفرة ، ومعه دليل لفك الشفرة واستبدال الحروف لتتكون الجمل ويفهم الرسالة ومن ثم ينفذ المطلوب فيها.

وفي كل خطاب (أو بعضه) مطلوب تنفيذ أمر ما ، مثل إحضار قطعة حجر أو عشب وتسليمها لشخص ما وإخباره بكلمة سر معينة حتى يقوم الشخص بتسليم الخطاب الثاني للفريق ،  ويستلم الفريق الخطاب الثاني ويفك شفرته وهكذا حتى يصل للخطاب الأخير الذى يصف له مكان الكنز فينطلق نحو هذا المكان ويبحث عن الكنز ، والفريق الذى يصل للكنز أولاً هو الفائز .

وعادة ما يكون هناك اختلاف بين محتوى خطابات كل فريق.
ملاحظات :
•    يفصل بين الحرف والحرف بعلامة        –
•    يفصل بين الكلمة والكلمة بعلامة        /
•    تكتب أحيانا بعض الجمل بدون شفرات
•    الفريق الذى يصل للكنز (صدفة) بدون الخطاب الأخير لا يعتبر فائزا
مثال للنص المشفر :
أهلا بكم فى / 24-12-32-2-21-35/ 1-34-25/ 1-23-22-25-11/ عليك بالذهاب إلى / 13-5-10-35/ 2-5-27-32-10-26-32/ 6-20-10-35/ ستجد على بعد / 7-24-12/ 7-16-27-32-3/ ……

أين الكنز

تابع أيضاً :

ألعاب سمر وذكاء (1)

ألعاب سمر وذكاء (2)

ألعاب سمر وذكاء (3)

اختبر ذكاءك … ألعاب ومسابقات للأذكياء

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *